Por cuanto dinero compro facebook a oculus
Oculus rift
“Vamos a hacer de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias”, dijo Zuckerberg al anunciar el acuerdo. “Imagina disfrutar de un asiento en primera fila en un partido, estudiar en un aula con alumnos y profesores de todo el mundo o consultar con un médico cara a cara, simplemente poniéndote unas gafas en tu casa. Esto es realmente una nueva plataforma de comunicación”.
Algunas personas se muestran escépticas ante la visión de Zuckerberg. En general, a la gente no le gusta llevar gafas en su casa. Es una de las razones por las que los televisores 3D nunca han despegado. La experiencia de inmersión de las Oculus es alucinante, según casi todos los que las han probado, pero también es aislante, lo que podría limitar su atractivo para el gran público.
Por cuánto compró facebook a oculus
Anecdóticamente, tampoco parece ser un éxito. No conozco a nadie fuera de la industria tecnológica que tenga uno. Yo reviso gadgets y tengo la casa llena de juguetes, y sin embargo no he encontrado ninguna necesidad de comprar una. Conozco a gente que tiene la PlayStation VR.
Al presentar el Go, Zuckerberg dijo que es un producto destinado a llenar el vacío entre el asequible Gear VR y el Oculus Rift. Es el plan de la compañía para atraer a un público más amplio… probablemente porque el consumidor general no está acudiendo a comprar un ordenador para juegos y un auricular de 400 dólares.
Altspace VR, una empresa que recaudó 10 millones de dólares y que en su día dirigió una de las experiencias sociales de RV más populares, cerró originalmente en agosto citando la “lentitud general del crecimiento del mercado de la RV”. Desde entonces ha sido adquirida por Microsoft, que espera devolverle la vida con sus auriculares de Realidad Mixta. Probablemente es la primera vez que oyes hablar de Altspace, y ese es el problema.
Oculus — kickstarter
El mérito de la empresa estadounidense “Oculus VR” es que ha conseguido que la gente vuelva a entusiasmarse con la realidad virtual. Su dispositivo de realidad virtual con pantalla montada en la cabeza ha vuelto a entusiasmar a la gente con la idea de jugar a esos juegos en 3D y acceder a experiencias de realidad virtual inmersivas en 3D al máximo. Este dispositivo tiene un increíble campo de visión amplio, una pantalla de alta resolución, un seguimiento de la cabeza de latencia ultrabaja y mucho más.
Oculus, una empresa emergente, ni siquiera había enviado un solo producto a los consumidores. De hecho, salvo los desarrolladores de juegos, ningún miembro de la comunidad empresarial había oído hablar de Oculus. Sólo tras su adquisición por parte de FB, su nombre se ha hecho conocido.
Facebook mató a Oculus
El Oculus Rift es uno de los dispositivos más conocidos para lograr una visión de realidad virtual. Los jugadores se colocan el dispositivo en la cabeza y lo único que pueden ver es la pantalla 3D del Rift. La unidad sigue el movimiento y la orientación del jugador para representar un mundo virtual. Es compatible con el PC y cualquiera puede crear y lanzar software para él.
MetaBeat reunirá a los líderes del pensamiento metaverso para orientar sobre cómo la tecnología metaversa transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios el 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.
“Tenemos mucho más que hacer en el móvil, pero en este momento sentimos que estamos en una posición en la que podemos empezar a centrarnos en qué plataformas vendrán después para permitir experiencias aún más útiles, entretenidas y personales”, escribió Zuckerberg. “Aquí es donde entra Oculus”.
Oculus Rift comenzó como un proyecto personal de Iribe y del cofundador de Oculus VR, Palmer Luckey. En 2012, la empresa llevó el dispositivo a Kickstarter para recaudar 250.000 dólares de aficionados interesados en la financiación colectiva. Entusiasmados por la posibilidad de trabajar la realidad virtual, los jugadores acabaron aportando más de 2,4 millones de dólares.